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红桃k游戏玩法·《你的名字。》门槛上下

2020-01-11 18:05:14
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来源:未知

红桃k游戏玩法·《你的名字。》门槛上下

红桃k游戏玩法,文/柴时栖

在《你的名字。》(后文简称“君名”)这部有着浓浓的二次元属性的日本动画电影进入中国市场前,很少有人会预测出它会成今年中国电影市场鱼塘里最大的鲶鱼,几乎以一己之力搅动整个行业变化。

清新的故事和唯美的画面对票房有所加成也好,众多在盗版动画电影熏陶下长大的80、90后们集体补票冲高了成绩也罢,“君名”对国内引进文化作品市场的冲击,已经足以在国内文化市场掀起一股重新自我审视的浪潮。

明珠与遗珠:相似的作品,相反的命运

当泷与三叶在新的时间线里再度相遇,电影迎来团圆结局时,我不由得想起了曾经有着“动作天尊”之称的日本游戏公司capcom(《街头霸王》《生化危机》系列制作公司)在nds上出品的游戏《幽灵诡计》(ghost trick)。

巧舟制作的《幽灵诡计》可以看作一个亲情版的《你的名字。》

同样是流星陨落引发悲剧,同样的用一根线链接故事,同样的叙述性诡计,同样的穿越回过去进行拯救……“君名”里有太多和《幽灵诡计》异曲同工的桥段了。

但新海诚和《幽灵诡计》的制作人巧舟的事业发展之路却截然相反。

“逆转裁判”之父巧舟是早稻田大学毕业的高材生

在“君名”爆红之前,新海诚在动画电影领域默默耕耘多年,尽管已经有过《秒速五厘米》《追逐繁星的孩子》和《言叶之庭》等作品扬名圈内,但其影响力始终局限于一个小圈子里,未能突破“次元壁”,像吉卜力和迪士尼的作品那样影响更为广泛的受众。

在新海诚默默练级的时候,早已在游戏行业声名鹊起的“逆转之父”巧舟事业刚刚越过巅峰期,或许他自己也不会想到,告别了自己一手带大的亲儿子《逆转裁判》系列后,自己呕心沥血开辟的新游戏《幽灵诡计》会遭遇滑铁卢,使其对avg这个历史悠久的游戏品类的改革草草收场。

当2004年号称capcom王牌的第四开发部被解散后,明哲保身的巧舟在公司内基本处于自己带领小团队自由开发的状态,没什么人对其干涉。

capcom的高层无视巧舟的想法,强行将成步堂龙一(逆转裁判前三代主角)加入到《逆转裁判4》的故事中,导致剧本风格大变,系列口碑因此受到极大打击以后,巧舟更加淡出了逆转系列的开发组,但在《逆转裁判4》发布的三年后,巧舟推出了一款和“逆转裁判”系列风格迥异的全新avg游戏《幽灵诡计》。

《幽灵诡计》将叙事融合到操作交互中,比《逆转裁判》更具代入感

相比游戏模式已经高度固定化的《逆转裁判》,《幽灵诡计》的横空出世真的让人眼前一亮:在这部游戏里,玩家不再单纯地扮演一个街道办大妈一样的角色,靠不断调查、谈心获取证据,最后在法庭上和对手唇枪舌战,而是要在变化各异的场景里调动许多精心布置的道具,在很多灵光一现的时机拯救不同的事件关键角色,加之独具一格的美术风格和巧舟亲自操刀的剧本,可谓文字冒险游戏里的一股清流,似乎象征着avg游戏新时代的到来。

然而这部有希望开创新流派的作品并没有在市场的大海里激起应有的涟漪:惨淡的销量并没有令capcom高层满意,巧舟的变革尝试只能戛然而止。

叫好不叫座的《幽灵诡计》是巧舟最有灵气的一部作品,但可能也是最后一部

于是我们看到了巧舟回归到所谓“正轨”,做出了capcom高层眼中符合市场需求的《大逆转裁判》,结果被指责江郎才尽。

很难说《幽灵诡计》是否真的是压死那头名为“变革”的骆驼的最后一根稻草,但我们看到的结果是,曾经才华横溢的巧舟只能按部就班地制作《大逆转裁判》,并且在质量不如人意的情况下依然顶着骂声制作《大逆转裁判2》,而《幽灵诡计》的后续作品,或者像其一样闪耀着创意和才情的冒险性产品,恐怕capcom再也不会立项了。

尽管巧舟亲自操刀的前作《大逆转裁判》砸了系列招牌,但他依然要继续制作《大逆转裁判2》,只因为保守的作品起码旱涝保收

其实卡普空当年给《幽灵诡计》的广告和宣传资源远没有《逆转裁判》系列多,加之近年来全新ip在日本市场很难成功,究竟是当时的游戏市场模式扼杀了avg的那次“进化萌动”,还是彼时已经按春潮涌动的手游风暴断绝了重度游戏的未来,如今已很难理清。

而新海诚相比之下则幸运得多。

尽管离开游戏行业投身动画制作的前十几年始终没有大红大紫,但电影市场的商业模式和覆盖面积给新海诚的成长提供了纵深:经过几部小有名气片子的口碑及经验积累,会有越来越多的合作伙伴加入新海诚的班底中共同完善新作,随着人设、剧本等短板的消失,新海诚可以极大程度地发挥自己作画优势,最终造就了“君名”的神话。

《秒速五厘米》让许多中国观众第一次认识了新海诚

虽然有人给游戏冠以“第九艺术”的称谓,但电影“第七艺术”这个名头领先的那两个序号并非仅限于座次高低,也意味着电影工业的投入-产出模式比游戏更加成熟。更为直观的电影对比带有上手门槛的游戏,有着天然的普及优势。不论《幽灵诡计》的叙事方式、谜题设计以及剧本节奏有多么令人拍案叫绝,其终究只能征服那些有耐心坐下来把玩七八个小时的玩家,而故事结构异曲同工的“君名”,只用一个剪辑出来的宣传片,就可以在社交媒体上迅速俘获大批的观众。

我们总是觉得游戏已经深入生活各处,但受终端数量、投入时间成本等诸多限制,更多的时候他们的影响力在电影面前依然不堪一击。

巧舟与新海诚,二者今日境遇不可同日而语

如今45岁依然在capcom工作的巧舟,看着43岁的新海诚大步迈上神坛,是否会怀念那个做砸了《恐龙危机》后又一手缔造了《逆转裁判》时意气风发的自己?

capcom和falcom,两家游戏公司的名字有趣地相似,也同样孕育出了两位优秀的艺术家。如果2001年新海诚没有离开falcom,一定不会有今天的“君名”。但或许,新海诚为《永远的伊苏2》制作的op,也不会成为falcom绝唱般的教科书级游戏开场。

2000年新海诚为《永远的伊苏2》制作的开场动画如今看来依然有很高的艺术水准

审美与利润:互相倒逼中前行

光线影业在盗版已经在网上流传已久的前提下冒着风险引进“君名”,在影片于国内上映前,是处于很尴尬的舆论氛围中的。

当大众之声皆云“二次元受众在电影的消费能力有限”,并拿着《火影忍者:博人传》等看似“更二次元”的粉丝向电影票房数据唱衰“君名”,但上映一周余,“君名”的票房已经十分接近上半年的话题之作《大鱼海棠》,甚至有希望超越被誉为国产动画希望的《大圣归来》 。

在“君名”在国内上映前,很多人都认为它的票房可能都比不过《火影忍者:博人传》,后者在内地的票房刚刚超过1亿人民币

但它是一部引进动画作品。

一部非合家欢类型的引进动画作品。

为什么光线敢赌“君名”会成功?当然是出于巨大的商业利益驱使。

新海诚这样一个此前在国内只受到少量动画迷追捧的导演,在中国既没有宫崎骏或者迪士尼式的影响力,也未曾有过作品被带到中国影院的大屏幕上,尽管“君名”已经在日本创造奇迹,但国内电影市场的专家们再看好它的品质,也无法忽视盗版先行和宅圈自行唱衰票房的问题。

b站的免费赠送会员包场观看《你的名字。》的营销在微博上反响强烈

但批片的引进方式注定只会大赚,不会大亏,光线火速的引进,显然还是愿意在国内观众的素质上赌一把:在整部片子前期买断费用只有1900万的情况下,依然投入了超过1亿的宣发成本进行造势,并借助b站和社交网络强大的自来水二次元族群链条,最终实现了一场四两拨千斤的高效推广。

而“君名”的票房收入也并没有让光线失望。

上映第一周,《你的名字。》票房遥遥领先

消费升级难得地为国内市场带来了一次正面效果:受众品位升级。

和“君名”同天上映的《三少爷的剑》口碑票房的双败起到了很好的反衬效果。

尔冬升加徐克的编导阵容并没有让这部片子票房一飞冲天,上映十余天仍不过亿没有收回制作成本的票房表现和《狄仁杰之神都龙王》及《智取威虎山3d》相去甚远,其惨淡的成绩绝非受到同期的“君名”挤压这么简单。

徐克和尔冬升的组合并没有让《三少爷的剑》获得成功

今年国内电影市场票房大盘整体疲软,前几年是部片子都能赚钱的泡沫胜景已然不再,观众们对烂片的容忍度越来越低,不再一昧无脑买账。像《三少爷的剑》这样特效精良,台本存在严重短板的片子一样鲜有人问津,那些小成本制作的情景喜剧式电影追逐过亿票房的梦想,也自然被行业门槛的逐渐回升拒之门外。

电影行业的门槛提升,只是国内消费者对制作精良文娱作品诉求升级的一个缩影。

除了电影外,国内游戏市场同样渡过了野蛮生长时期,洗牌已经悄然开始。

《魔灵召唤》可以看作《阴阳师》的原始框架出处,但后者做了非常多的改造

《阴阳师》这种框架借鉴《魔灵召唤》又带有大量重构工作的手游获取了巨大成功时候,我们不难发现简单的换皮游戏已经越来越难以出现在app store的畅销榜单上了。

曾经缔造了国内一代手游收入神话的《刀塔传奇》,去年10月因版权纠纷被苹果下架,今年9月改名《小冰冰传奇》重返战场后排名一直在百名以外,其曾经带动的“刀塔传奇like”换皮大军更是早已灰飞烟灭,难觅踪迹。

《刀塔传奇》和他的换皮兄弟们已经风光不再

尽管巨头自家的产品线里也不乏大量高度雷同的产品,但今年的app store榜单反映出的积极一面是,玩家们各种同类游戏的数量宽容度在降低——曾经千篇一律的arpg占据top10一半位置的情景已经消失。

在游戏代理领域称得上屡败屡战的b站年末也捡到了个宝,从日本引进的《fate/grand order》终于没有重蹈《智龙迷城》和《怪物弹珠》在国内的覆辙,目前为止成绩稳定,虽然没有像《乖离性的百万亚瑟王》一样登顶国内收入榜,但其细水长流式的经营也终于让b站摘掉了“不会做游戏运营”的帽子。

从日本引进的手游《fate/grand order》终于为b站带来了游戏运营领域的成功,b站还在《你的名字。》片前为其做了广告

国内手游市场的门槛再抬高,已经沦为小众的单机游戏市场也在悄然发生改变。

去年年底数字游戏平台steam正式支持人民币结算,仿佛为国内玩家打开了一扇新的大门,越来越多的人开始像为网游、手游充值一样随手购买各种折扣的正版游戏;而与此同时,携ps4重返中国市场的索尼也在默默将一些大作引进到中国市场,尽管《最终幻想15》的品质并没能对得起他的开发时间,但能与全球玩家在第一时间玩到越来越多代表世界最顶尖制作水平的游戏,对于改善国内文娱产业环境依然有着非常重要的意义。

《你的名字。》并不是部完美的片子,很多人都能轻易从剧情中中找出一些逻辑上的缺陷,但更多人会选择适当的不求甚解,以在欣赏过程中获得更纯净的放松与感动。

陨石“阿斯塔尔”击杀了误入歧途的尤米尔,其纷纷扰扰的射线扰乱了《幽灵诡计》中的时间线,也终结了了巧舟自由创作的未来。

彗星“迪亚马特”摧毁了糸守町,其绚烂夺目的彗尾连接着《你的名字。》中的有缘人,也照亮了引进动画的前路。

《你的名字。》之上,已有《幽灵诡计》这样叙事章法精巧的高水准艺术作品出现,尽管被残酷的市场所埋没;而门槛之下,依然会有《三少爷的剑》《超级快递》一样挑战观众忍耐下限的电影上映,只是会越来越少。

当国内文娱消费市场的新秩序完全形成时,又会有多少人意识到,也许是《你的名字。》这样一部清新平静的动画片,为我们揭开的序幕呢?

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